Interaktive Übungen: Geld, Kl. 3-4
Münzen, Geldscheine, Preise, Wechselgeld: Mit diesen 30 digitalen Aufgaben vermitteln Sie Lehrplanthemen im Fach Mathematik auf innovative Weise!
Begeistern Sie Ihre Lernenden für das Fach Mathematik – mit diesen hoch motivierenden und abwechslungsreichen interaktiven Übungen zu zentralen Lehrplanthemen der 3. und 4. Klasse! Hauptthema dieses Übungspakets ist Geld. Die vielfältigen und spielerischen Übungsformate (u.a. Drag and Drop, Summary, Flashcards) behandeln Unterrichtsinhalte wie beispielsweise Geldwerte ordnen, Umwandeln von Centbeträgen in Euro oder Gesamtpreise ermitteln.
Die Übungen eignen sich zum Einprägen, Wiederholen, Festigen, Sichern und Vertiefen.
Die Lernenden können ihr Wissen und ihre Kompetenzen anhand der abwechslungsreichen Übungen selbstständig überprüfen und erhalten automatisch nach dem Bearbeiten der Übungen eine direkte und lernförderliche Leistungsrückmeldung. Daher sind sie nicht nur im Präsenzunterricht, sondern auch problemlos zu Hause einsetzbar.
Das Übungspaket umfasst Aufgaben für verschiedene Anforderungsniveaus. Somit sind die Übungen für den individuellen und differenzierten Einsatz in heterogenen Lerngruppen bestens geeignet.
Legen Sie gleich los und vermitteln Sie wichtige Inhalte rund um die Themen Geldbeträge und Maßeinheiten digital!
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Details
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Bewertung
Produktdetails
Schulart
Grundschule
Veröffentlichung
05.10.2023
Seitenanzahl
30 Seiten
ISBN
978-3-403-80040-8
Reihe
Interaktive Übungen zu Lehrplanthemen - Grundschule
Marke/Verlag
Klassenstufe
3. und 4. Klasse
Schulfach
Mathematik
Format
H5P
Format & Größe
Interaktive Übungen (zip, 36,65 MB), 30 Seiten, H5P, inklusive Player für interaktive Übungen und ausführlicher didaktischer und technischer Hinweise, 3. und 4. Klasse
Bestellnummer
80040
Technische Hinweise:
Sie erhalten die interaktiven Übungen als H5P-Dateien, die Sie sowohl online als auch offline nutzen können.
Im Internet: Rufen Sie die interaktiven Übungen einfach mit Ihrem Browser unter playerinteraktiv.de auf.
Auf Ihrem Computer: Nutzen Sie die Übungen, auch wenn Sie offline sind, mithilfe unseres kostenlosen Players auf Ihrem eigenen Rechner - verfügbar für Windows und macOS.
Innerhalb eines Lernmanagementsystems: Laden Sie die Übungen für Ihre Lernenden ganz einfach in Ihrem H5P-fähigen Lernmanagementsystem (z. B. moodle) hoch.
Ausführliche Informationen zu den Möglichkeiten, wie Sie Ihre H5P-Übungen abspielen und einsetzen können, finden sie hier. Die technischen Abspielhinweise sind immer auch in jedem Produkt enthalten.

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