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Spiele, Puzzles & Bücher vom Ravensburger Verlag

Der Ravensburger Verlag ist einer der führenden Verlage für Lernspiele, Bücher und Puzzles. Sie sind hervorragende Werkzeuge, um kognitive Fähigkeiten wie logisches Denken, Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen zu fördern. Der Ravensburger Verlag legt großen Wert darauf, Produkte anzubieten, die die Entwicklung von Kindern unterstützen. Entdecken Sie hier in unserem Online-Shop eine große Auswahl an erprobten Spielen, Puzzles und Büchern vom Ravensburger Verlag für die Gestaltung Ihres Unterrichts auf Lehrerwelt.de! 

Ravensburger Verlag – moderne Materialien für den pädagogischen Kontext

Das pädagogische Sortiment des Verlages umfasst sowohl Spiele als auch Puzzles und Bücher, die auf unterschiedlichen Lernzielen basieren und den Bedürfnissen verschiedener Altersgruppen gerecht werden. 

Für den Unterricht eignen sich die Produkte von Ravensburger aus verschiedenen Gründen, wie:

  • Für die Förderung von kognitiven Fähigkeiten: Spiele und Puzzles sind exzellente Werkzeuge, um kognitive Fähigkeiten wie logisches Denken, Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen zu fördern. Der Ravensburger Verlag legt großen Wert darauf, Produkte anzubieten, die die intellektuelle Entwicklung von Kindern unterstützen.
  • Unterstützung beim Lernen und Unterrichten: Spiele und Puzzles können den Lernprozess effektiv unterstützen, indem sie komplexe Konzepte auf spielerische und zugängliche Weise vermitteln. Lehrer können diese Produkte in den Unterricht integrieren.
  • Teamarbeit und soziale Interaktion: Der Ravensburger Verlag hat Spiele für die ganze Familie und speziell für bestimmte Altersgruppen entwickelt, die darauf abzielen, die Teamarbeit und soziale Interaktion zwischen Schüler/-innen zu fördern. Hier lernen Kinder, miteinander zu kommunizieren, zusammenzuarbeiten und Konflikte zu lösen. Diese Fähigkeiten sind nicht nur im schulischen Umfeld wichtig, sondern auch im späteren Leben.
  • Förderung von Problemlösungsfähigkeiten: Spiele und Puzzles erfordern oft das Lösen von Problemen und das Überwinden von Herausforderungen. Der Ravensburger Verlag hat eine Vielzahl von Lernspielen entwickelt, die darauf abzielen, die Problemlösungsfähigkeiten der Kinder zu verbessern. Durch das Spielen der Spiele werden sie ermutigt, verschiedene Ansätze auszuprobieren, Lösungsstrategien zu entwickeln und ihre Entscheidungsfähigkeiten zu stärken.

Auch die Kreativität vermag das Spielen zu fördern, denn viele Spiele erfordern eine gewisse Vorstellungskraft und kreatives Denken.  

Die Geschichte des Unternehmens

Der renommierte Ravensburger Verlag – Teil der Ravensburger Unternehmensgruppe – blickt auf eine lange Tradition zurück. Seitdem Otto Maier die Firma im Jahr 1883 als „Otto Maier Verlag“ gründete, wurde das Unternehmen von den pädagogischen Reformern der Zeit inspiriert und entwickelte sich bis heute zu einem der führenden Verlage für pädagogische Materialien. Das erste Gesellschaftsspiel "Reise um die Erde" von 1884 bereitete vielen Familien großen Spaß und ließ sie gleichzeitig beim Spielen Details über ferne Länder kennenlernen. Heute bildet Ravensburger ein Dreieck mit zwei weiteren global agierenden Unternehmen:

  • Ravensburger AG mit Sitz in Deutschland,
  • Spielwarenhersteller BRIO AB in Schweden und
  • Spieleverlag ThinkFun Inc. in den USA.

Neben Bilderbüchern bietet der Verlag heute auch eine Vielzahl an spannenden Jugendbüchern. Die Marke Ravensburger steht für Qualität und Vielfalt. Die Zusammenarbeit mit talentierten Malern und Autoren hat dazu beigetragen, dass die fesselnden Geschichten Kinder und Erwachsene mit wunderschönen Illustrationen verzaubern.

Ravensburger Verlag & mehr auf Lehrerwelt.de entdecken

Wir von Lehrerwelt bieten Ihnen in unserem großen Sortiment alles rund um das Thema Schule und Unterrichten. Entdecken Sie neben den spannenden Spielen vom Ravensburger Verlag auch weitere Bildungsverlage für die zeitgemäße Unterrichtsgestaltung, wie: 

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